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# ggRock 中的写回和快照如何工作

本文介绍了 ggRock 无盘启动系统的基础知识——具体来说，是如何使用**写回**和**快照**来管理对镜像的更改。

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## 💾 什么是写回？

**写回**是 ggRock 阵列上的临时存储空间，用于存储特定计算机自启动以来的所有更改。

当计算机启动时，它会收到基础镜像的全新副本。从那里开始，Windows 开始按正常操作生成文件——这就成为了计算机的当前状态。

### 示例：

* 当你启动 **PC01** 并下载 ggLeap 安装程序时，该数据存储在 **PC01 的写回**中。
* 如果你启动 **PC02**，它不会有 ggLeap 安装程序。这是因为来自 PC01 的写回还没有被应用到基础镜像。
* 如果你重启 PC01，它将返回到干净状态——就像它最初启动时一样。

这意味着玩家会话是隔离的——当他们重启时，所有更改都会被清除。💨

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## 📥 应用写回

一旦你已安装软件或做了想要**保留**的更改，你可以**应用写回**：

1. **关闭**计算机。
2. 在 ggRock 中转到**计算机屏幕**。

![](https://ggcircuit.atlassian.net/wiki/download/attachments/15862117/image-20250407-132317.png?version=1&modificationDate=1744032201468&cacheVersion=1&api=v2)

3. 点击**应用写回**。

💡 这会创建一个**快照**——镜像的保存点，如果需要，可以稍后回滚。

系统会提示你输入快照的**备注**（例如"安装了 ggLeap"）。这有助于你稍后识别更改。

> ⚠️ 你只能在计算机关闭电源后应用写回。如果你在应用前重启，更改将丢失！

应用后，**从该镜像启动的所有计算机**现在都将包含这些更改。

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## 🔁 保留写回（跨越重启）

某些软件（如 ggLeap）需要重启才能完成安装。在这些情况下，你可以为该计算机启用**保留写回**选项：

* 这允许更改**临时**跨越重启保持。
* ⚠️ **注意：**启用了保留写回的计算机**将不会**看到对基础镜像或快照所做的更新，直到禁用该选项。

![](https://ggcircuit.atlassian.net/wiki/download/attachments/15862117/image-20250407-132332.png?version=1&modificationDate=1744032215756&cacheVersion=1&api=v2)

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## 📸 管理快照

**快照**就像镜像的检查点或保存版本。

每次你**应用写回**时，ggRock 会自动创建一个新快照。以下是它们的工作方式：

### 🟢 活跃快照

* 这是**所有计算机都从其启动的**快照。
* 它不一定是最新的，但它是当前正在使用的。

### 🕓 最新快照

* **最近创建的快照**。
* 只有从最新快照启动的计算机才有资格应用写回。
* 你**不能**从较旧的快照应用写回。

使用快照来回滚或测试更改，而不影响所有系统。👍

![](https://ggcircuit.atlassian.net/wiki/download/attachments/15862117/image-20250407-132402.png?version=1&modificationDate=1744032245084&cacheVersion=1&api=v2)
![](https://ggcircuit.atlassian.net/wiki/download/attachments/15862117/image-20250407-132414.png?version=1&modificationDate=1744032257988&cacheVersion=1&api=v2)

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## 🧩 图表：写回和快照如何工作

下面的图表有助于可视化镜像、写回和快照之间的交互：

### 操作系统镜像 (C:\ 驱动器)

* 分层快照的集合形成完整的操作系统镜像。
* 写回存储每台计算机所做的所有更改（例如 PC01、PC02 等）。
* 只有 **C:\ 驱动器**受到影响。

### 游戏镜像 (例如 G:\ 驱动器)

* 的工作方式与操作系统镜像相同，但用于游戏数据。
* 对客户端为只读，对性能具有高度可缓存性。

### 读/写行为

* 计算机从 ggRock 服务器**读取**，通常通过 RAM 缓存。
* 计算机仅**写入**到自己的隔离写回空间。
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/a/f/d/6/afd6941e8bc7d800/image-20250407-152006_cd0ip8.png)操作系统镜像

形成基础操作系统的分层快照堆栈。快照可以从堆栈的任何点移除，ggRock 会智能地合并剩余层以保留镜像完整性，同时只丢弃特定于移除的快照的数据。

2. 操作系统镜像写回

每台 PC 在启动时自动在阵列上生成一个写回部分。此部分捕获该特定计算机在其会话期间对 **C:/ 驱动器**所做的所有更改。

3. 操作系统镜像读操作

操作方式与游戏镜像读操作相同，但应用于操作系统 (C:/ 驱动器) 而不是游戏数据。

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7. PC-01 写回

此计算机从共享操作系统镜像读取，但写入到自己的隔离写回。PC-01 在其会话期间对 C:/ 驱动器所做的所有更改都被捕获在这里。

8. PC-02 写回

与 PC-01 行为相同，但特定于 PC-02。从操作系统镜像读取，写入到自己的专用写回。

9. PC-100 写回

就像 PC-01 和 PC-02 一样，此计算机从操作系统镜像读取，并将所有 C:/ 驱动器更改记录在自己的单独写回部分中。

4. 游戏镜像

的工作方式类似于操作系统镜像，有自己的分层快照集合来形成游戏数据卷。

5. 游戏镜像写回

就像操作系统写回一样，但这些存储对 **G:/ 驱动器**（或分配给游戏数据的任何驱动器号）所做的更改。

6. 游戏镜像读操作

所有计算机直接从 ggRock 服务器读取游戏数据，利用 RAM 缓存以获得最大性能。没有数据写回到游戏镜像，允许高效缓存频繁访问的文件。

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## 🧪 图表：应用写回

以下是应用写回的方式：

1. **PC02 已将 Apex Legends 安装到操作系统镜像**，这些更改当前存储在其写回空间中 (C:/ 驱动器)。
2. **与 (1) 相同，但用于游戏镜像**——游戏数据本身存储在游戏镜像写回中 (例如 G:/ 驱动器)。
3. **在 PC02 关闭电源并将写回应用到操作系统镜像后**，将使用备注"Apex Install"创建一个新快照。
4. **与 (3) 相同，但用于游戏镜像**，在其自己的快照中捕获与游戏相关的更改。
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/a/f/d/6/afd6941e8bc7d800/image-20250407-152553_1udyp6u.png)
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/a/f/d/6/afd6941e8bc7d800/image-20250407-152520_1qtua10.png)

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