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# 商店分类现在显示其下的全部商品（商店与库存管理）

*版本说明 · 商店与库存管理 · Web Admin 1.9684.0.0（2026 年 10 月）*

以前，选择一个分类标签只会列出直接归在该分类下的商品，因此如果某个分类的商品全部位于子分类中，该分类就会显示为空。现在它会列出其下的全部商品。搜索也随之改变：覆盖整个商店，并告诉你每条结果来自哪里。

## 概览

| 之前 | 现在 |
| --- | --- |
| 分类标签只列出自己的商品。如果商品全在子分类里，网格就是空的，有时刷新后才会显示出来。 | 分类标签列出自己的商品**以及**所有子分类的商品。 |
| 应用会悄悄跳转到第一个有内容的子分类，以掩盖空网格。 | 不再跳转。你直接进入完整分类，自行缩小范围。 |
| 合并后的列表顺序混乱，因为每个子分类都从 1 开始为商品编号。 | 统一规则：先显示分类自身的商品，再按标签顺序依次显示各子分类的商品组。 |
| 搜索结果只显示名称，没有其他信息。 | 结果覆盖所有分类，按商店顺序排列，每张卡片都标注了商品所在位置。 |
| 没有匹配结果的搜索显示空白网格。 | 现在会显示 **没有商品匹配"…"**。 |
| 在分类标签下拖动商品会重新编号屏幕上的所有内容，连你从未打开过的子分类也会被改写。 | 拖动只会重新编号该商品所属的子分类。 |

## 分类标签代表其下的全部内容

*变更 · 商店 · 库存管理*

选择一个标签，且不激活任何子分类按钮，你就会看到完整的分类：它自身的商品加上所有子分类的商品，显示在同一个网格中。

![GamePasses 标签显示全部 13 件商品](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/a/f/d/6/afd6941e8bc7d800/01-gamepasses-all-items_1txl41a.jpg)
*GamePasses，未缩小范围。全部 13 张通行证。没有一张直接归在该分类下：它们分布在 **Standard Pricing**（9）、**Special Offers**（3）和 **Monthly or yearly**（1）中。这个标签正是以前会显示为空的情况。*

### 缩小范围与返回

* 点击一个子分类按钮：网格缩小到仅显示该子分类。
* 再次点击同一按钮：筛选被清除，完整分类重新显示。
* 切换到其他分类标签：之前选中的任何按钮都会被取消。

![GamePasses 缩小到 Standard Pricing](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/a/f/d/6/afd6941e8bc7d800/02-gamepasses-standard-pricing_1bq03n9.jpg)
*同一标签，选中 Standard Pricing。13 张中的 9 张。再次点击该按钮即可恢复全部 13 张。*

> ℹ️ 如果你习惯了不做选择就直接进入某个子分类，那是以前针对空网格的临时解决方案，现在已经取消。你现在总是从完整分类开始。

## 商品的排列顺序

*变更 · 所有列出商品的地方*

将多个组合并到一个网格需要一个排序规则，因为每个子分类都从头开始为自己的商品编号。仅按该编号对合并列表排序会使各组交错在一起。现在无论在商店、库存管理还是搜索结果中，规则都是：

1. 分类按标签顺序，从左到右。
2. 在一个分类内，先显示它自身的商品。
3. 然后是各子分类的商品，子分类按各自的标签顺序排列。
4. 在任何一个组内，按你拖动排列的顺序。

![Dota 2 Items：分类自身商品排在子分类商品之前](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/a/f/d/6/afd6941e8bc7d800/03-dota2-items-order_16e1oq4.jpg)
*Dota 2 Items。直接归在该分类下的两件商品排在最前，然后是 **Couriers** 中的四件。在单个子分类内部没有任何变化：那本来就是已排列好的顺序。*

## 搜索覆盖整个商店

*变更 · 搜索商品*

搜索会离开分类标签，在所有地方查找。结果按商店的布局顺序显示，每张卡片都带有其来源路径，因此来自商店不同角落、名称相似的两件商品可以区分开来。如果路径太长，卡片显示不下，将鼠标悬停在说明文字上即可查看完整路径。

![带分类路径说明的商店搜索结果](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/a/f/d/6/afd6941e8bc7d800/04-shop-search-captions_e6o5fx.jpg)
*搜索"pass"的六条结果。每张卡片分别标注为 **GamePasses / Standard Pricing**、**GamePasses / Special Offers** 等，并且按此顺序排列，因为这就是商店的布局顺序。直接归在某个分类下的商品只显示分类名称，例如末尾的 **Prizes**。*

> ℹ️ 在加载下一批结果时，屏幕上已有的内容会保留在进度条下方，然后一次性替换，而不是先清空网格再重新填充。

## 没有内容可显示时

*新增 · 商店 · 库存管理*

以前，所有空白情况的答案都是一个空网格。现在每种情况都会说明自己是什么。

![没有商品匹配的提示](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/a/f/d/6/afd6941e8bc7d800/05-no-items-match_fk7fr8.jpg)
*没有匹配结果的搜索。结果计数被提示信息取代，这样就不会两次告诉你"0 条结果"。*

| 情况 | 你看到的内容 |
| --- | --- |
| 搜索没有匹配结果 | **没有商品匹配"…"** |
| 空分类（商店中） | **无库存商品** · 此处目前没有可销售的商品。 |
| 空分类（库存管理中） | **尚未添加商品** · 此处还没有商品。附带一个 **添加商品** 按钮。 |
| 完全没有分类 | **尚无分类** · 添加一个分类和一件商品后，它们就会在此处显示给员工和顾客。 |

> ℹ️ 空白区块显示的是所选分类自己的图标，而不是通用图标。子分类没有自己的图标，因此使用其父分类的图标。

## 库存管理遵循相同规则

*变更 · 设置 → 商店设置 → 库存管理*

管理端已经统一，做到所见即所排：相同的合并列表、相同的排序规则、相同的带说明文字的搜索。

![带说明文字的库存管理搜索结果](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/a/f/d/6/afd6941e8bc7d800/06-inventory-management-search_1sqw4a5.jpg)
*在库存管理中搜索。与商店中相同的六条结果、相同的说明文字、相同的顺序。*

> ⚠️ 关于拖动需要注意一点：在分类标签下，你现在同时看到多个子分类，因此一张卡片只能放到它自己子分类的商品之间，也只有该子分类会被重新编号。以前，在分类标签下的一次拖动会改写你从未打开过的子分类的顺序。

* 搜索处于激活状态时拖动功能保持关闭：搜索结果不是排列顺序。
* 只有在顺序确实发生变化时才会提交，因此拿起一张卡片再放回原处不会产生任何操作。
* 要将商品**移动到**另一个子分类，可以像以前一样将它拖到该子分类的标签上，或在其表单中更改 **子分类** 下拉菜单。

快速销售也加入了说明文字（那里的结果仅标注子分类），并且其自身的排序（优惠优先，然后按销量）不再随商店的排序而变化。

## 常见问题

**某个分类显示的商品比以前多了很多。是不是有东西被移动了？**
没有。没有任何商品被重新归类：标签现在只是同时显示了其子分类的商品。点击子分类按钮即可回到以前较窄的视图。

**为什么不再默认打开某个子分类？**
那个跳转只是为了掩盖空网格而存在。既然分类现在显示全部内容，就不再需要它，而且它也不可靠：正是它导致网格有时一直为空，直到刷新为止。

**我的商品在分类标签下的顺序变了。**
这是预期行为。在分类标签下，它们现在是分组显示的：先是分类自身的商品，然后按标签顺序依次是各子分类。打开单个子分类，其内部顺序与你排列的完全一致。

**我还能在分类标签下把商品拖到其他位置吗？**
可以，但仅限于该商品自己的子分类内。不允许将其放到其他子分类的商品之间，因此一次拖动不会打乱你没有在看的组。

**搜索结果下方那行小灰字是什么？**
商品所在的位置：**分类 / 子分类**，如果不在子分类中则只显示分类。文字被截断时，将鼠标悬停即可查看完整路径。

**这些变化会影响顾客在游戏电脑上看到的内容吗？**
不会。这些变化仅涉及网页管理端的商店和库存管理。

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*参考：GGLEAP-13181 · 截取自 Web Admin 1.9684.0.0，2026 年 10 月 1 日。*