Organizando un torneo en ggLeap
¡Puedes correr torneos directamente en ggLeap con ggLeap Tournament Hub! Esta documentación es para los admins y organizadores que ejecutan un torneo dentro de ggLeap.
Encontrando la sección de torneos
Después de iniciar sesión en ggLeap, baja en la barra lateral izquierda y haz clic en "Torneos", directamente debajo de Eventos con un ícono de medalla arriba.

La sección de Torneos en la barra lateral
Cuando abres por primera vez la sección de Torneos, verás una pantalla para comenzar un nuevo torneo.

Una sección del formulario para iniciar un torneo
Después de comenzar un torneo a través de ggLeap, verás una lista de todos los torneos que tu centro ha iniciado.

Lista de torneos iniciados previamente en ggLeap
Iniciando un nuevo torneo
Para crear un nuevo torneo, proporciona el formato de tu torneo y cómo deseas agregar jugadores.
Configurando ajustes
Debes configurar algunos ajustes antes de comenzar el torneo.
- Formato: La estructura del torneo, que determina cómo se emparejan los jugadores y se colocan en un bracket u otra estructura de competencia
- Eliminación Simple: un torneo de eliminación simple, donde los jugadores se colocan en un bracket y se eliminan después de una única derrota
- Eliminación Simple con Consolación: un torneo de eliminación simple donde los jugadores con una derrota se colocan dinámicamente en un bracket de consolación
- Eliminación Doble: un torneo de eliminación donde los jugadores se eliminan después de dos derrotas, y se colocan en un bracket inferior después de una derrota donde todavía tienen la oportunidad de ganar
- Round-robin: también conocido como todos-contra-todos, un formato donde cada jugador juega contra todos los demás jugadores, y los resultados se determinan por el número de victorias
- Swiss-system: los jugadores juegan contra oponentes con rendimiento similar en cada ronda sin eliminaciones, y el ganador se determina por puntos generales
- Leaderboard: un torneo basado en puntos donde los jugadores se clasifican según cuántos puntos han acumulado durante la competencia
- Ladder: una competencia continua donde los jugadores se desafían entre sí para subir de rango
- Two-stage: una combinación de múltiples formatos de torneo con una etapa de clasificación y una etapa final/playoff
- La etapa de clasificación puede ser una etapa de grupo (grupos > 1), donde los jugadores juegan contra oponentes en su grupo asignado y solo los mejores clasificados en cada grupo califican para la etapa final/playoff
- Seeding: El método de colocar jugadores en un bracket o estructura de torneo basado en cómo se clasifican antes de la competencia
- Ventaja: el método más común, donde los jugadores con una clasificación previa más alta o "seed" más alto tienen una ventaja significativa sobre su oponente (por ejemplo, en un torneo de 8 jugadores, 1 juega contra 8, 2 juega contra 7, 3 juega contra 6, y así sucesivamente)
- Equitativo: un método más especializado que le da a los jugadores con un seed más bajo un camino más fácil para progresar en el torneo, y reduce la brecha entre seeds
- Shuffle: reorganiza aleatoriamente a los jugadores en el bracket
- Juegos por partido (best-of): El número de juegos a jugar en cada enfrentamiento, permitiendo llevar puntuación para diferentes juegos en un solo enfrentamiento
Agregando ubicaciones, jugadores y detalles
Antes de comenzar el torneo, puedes proporcionar el nombre del torneo, el juego que se juega en el torneo, la lista de jugadores y ubicaciones.
Ubicaciones
Las ubicaciones son lugares físicos o virtuales donde se llevan a cabo partidos individuales. Solo especifica ubicaciones si deseas que se asignen automáticamente a medida que avanza el torneo. La gestión manual de ubicaciones se lanzará en una versión futura.
Enlace de registro
Habilita un enlace compartible para que los jugadores se unan al torneo con sus cuentas de jugador. Marca esta casilla cuando desees albergar una hoja de registro virtual para que los jugadores se unan a tu competencia
Configuración de registro
- Jugadores máximos: Limita el número de jugadores que pueden unirse a tu torneo
- Requiere equipos: Si requieres que los jugadores se registren como un equipo en lugar de individualmente
- Tamaño del equipo: el tamaño mínimo de equipo requerido
- Período de registro: Cuándo permitir registros
Entrada manual de jugadores
Agregar jugadores manualmente es obligatorio si "Enlace de registro" no está marcado. Debes agregar todos los jugadores del torneo y el torneo no tendrá un paso de registro intermedio.
Cuando "Enlace de registro" está marcado, agregar jugadores es opcional. La lista de registro se rellenará previamente con cualquier jugador agregado aquí.
Página de destino pública
Para torneos más públicos, puedes habilitar una página de destino para promocionar tu torneo. Es altamente recomendable también tener enlaces de registro habilitados cuando habilites esta configuración ya que el registro es el llamado a la acción principal de la página de destino.
Campos descriptivos
En la pestaña de detalles, hay muchos campos descriptivos opcionales para el torneo. Estos campos se usan en la página de destino pública y también cuando se presenta el torneo en el cliente de ggLeap.
Aceptando registros con un enlace de registro
Si marcaste "Enlace de registro" cuando comenzaste el torneo, entonces podrás administrar una hoja de registro virtual. La ventaja principal de aceptar registros es que los jugadores pueden registrarse con sus cuentas de jugador para vincular su clasificación en este torneo. También puedes agregar jugadores o equipos anónimos manualmente con su nombre.
Código QR y enlace
El código QR y el enlace habilitan que los jugadores se registren con su perfil de jugador de torneos de ggLeap. Esta cuenta generalmente está vinculada a uno o más centros de ggLeap y registrarse a través de este método agrega automáticamente su resultado en el torneo a su cuenta. Los jugadores pueden escanear el código QR o puedes compartir el enlace con los jugadores directamente.
Registros de equipo
Puedes alternar si deseas habilitar registros individuales o registros de equipo con el botón de alternar "Solo registros de equipo". Cuando este botón está activado, los jugadores que se registren con su perfil de jugador serán obligados a registrar un equipo para este torneo. Esta configuración también se puede configurar cuando se crea inicialmente el torneo.
La hoja de registro antes de comenzar el torneo

La hoja de registro con jugadores

Iniciando el torneo
Una vez que esté listo, puedes presionar "Iniciar torneo" para cerrar el proceso de registro y comenzar el torneo.
Ejecutando el torneo
Los enfrentamientos iniciales en el torneo serán determinados según el formato elegido y el seeding (si es relevante). Un administrador u organizador puede mantener la puntuación y seleccionar ganadores mientras se ejecuta el torneo. La plataforma de torneo determinará automáticamente los enfrentamientos posteriores basados en victorias según los detalles del formato. Estos enfrentamientos también se presentarán con un número/orden sugerido para mantener el torneo funcionando sin problemas sin cuellos de botella.
Una tarjeta de enfrentamiento con puntuación y controles de ganador

La vista completa del torneo

Serie best-of
Si estableces juegos por partido en más de 1, podrás establecer la puntuación para cada juego en la serie. Cuando finalices el ganador (es decir, presiones "El jugador gana"), la puntuación general se actualizará al récord del partido.
Una tarjeta de enfrentamiento con pestañas para establecer la puntuación para cada juego

Programando partidos
Puedes programar partidos si estableces una fecha de inicio y marcaste la casilla "Programar partidos" al configurar el torneo. Estos tiempos programados aparecerán en la vista de solo lectura/compartida.
Programando un partido

Un partido programado

Compartiendo/mostrando el torneo
Puedes compartir un enlace de solo lectura del torneo con jugadores o una audiencia presionando el botón "Compartir" en la esquina superior derecha. Te solicitará con una lista de opciones para compartir. Si solo deseas abrir el enlace de solo lectura directamente, puedes hacer clic derecho en el botón "Compartir". Esta vista se actualizará en vivo a medida que avanza el torneo.
La vista de solo lectura

Mostrando solo el bracket
Puedes hacer clic en el ícono de expandir en la esquina superior derecha para mostrar solo el bracket y no la lista de enfrentamientos.
Deshaciendo
Puedes deshacer la declaración de un jugador como ganador usando el botón "Deshacer" en la esquina superior derecha.
Determinando clasificaciones y viendo historial
Para determinar clasificaciones durante o después del torneo, puedes presionar "Ver detalles" desde la vista principal del torneo. Las clasificaciones se actualizan a medida que los jugadores se eliminan del torneo.
Clasificaciones en vivo durante el torneo

Clasificaciones finales después del torneo

También puedes ver el historial del torneo, metadatos y jugadores en esta vista.
Revisitando torneos
Puedes revisitar torneos como organizador/admin a través de la lista de torneos accesible desde la pestaña Torneos en ggLeap. Los torneos completados también se incluirán en esta lista. Los torneos completados también son accesibles indefinidamente a través de su enlace de solo lectura y a través de los perfiles de jugadores de jugadores de torneo, mostrando su colocación/clasificación en el torneo.
La lista de torneos

API de Torneos
Hay una API de torneos disponible para que los organizadores integren torneos con otras plataformas y sistemas. Ponte en contacto con tournament@ggcircuit.com o publica en Discord para obtener más información.
Perfiles de Jugadores
Consulta la documentación "Administrando perfiles de jugadores para torneos en ggLeap"
Actualizado el: 10/04/2026
¡Gracias!
